Rules
Oztet Amigo 遊戲王二人賽 規則
準備和卡牌限制 每組有兩位玩家。每位玩家有獨立的卡組,包括主卡組,副卡組及額外卡組。 兩位玩家卡組需共用一個禁卡表。例:一位玩家的卡組內投入3張[灰流麗],另一位玩家則不能投入。 每組玩家可以選擇3張不同卡不受第2點的限制,稱為共用卡片。但每位玩家的卡組必須符合禁卡表。例:選擇[灰流麗]為共用卡片,兩名玩家都能投入3張[灰流麗],但不能其中一位玩家投入6張,另一位投入0張。選擇[墓穴的指名者]的情況,每位玩家也最多投入2張,不能其中一位投入3張,另一位投入1張。 需提前繳交卡表,比賽當日有機會隨機抽查,需要提供3張共用卡片名稱。 同組的參賽者應使用不同的卡套。 選擇一位玩家作為‘Ace’。 對戰規則 ‘Ace’玩家對決對方的‘Ace’玩家。 兩組玩家各自進行1v1的三局兩勝比賽。由獲勝局數綜合更高的一組獲勝。例:A組玩家1及玩家2,B組玩家3及玩家4。玩家1以2:0戰勝玩家3,玩家2以1:2落敗玩家4。總分將會是A組3,B組2,因此將會以A組獲勝。 如果比賽結束分數相同,則‘Ace’玩家獲勝的該組獲勝。 對戰限制40分鐘,額外回合規則詳見 遊戲王店家例行賽 。 比賽途中同組玩家禁止互相溝通牌局內容。
Oztet Amigo 遊戲王二人賽 規則
準備和卡牌限制 每組有兩位玩家。每位玩家有獨立的卡組,包括主卡組,副卡組及額外卡組。 兩位玩家卡組需共用一個禁卡表。例:一位玩家的卡組內投入3張[灰流麗],另一位玩家則不能投入。 每組玩家可以選擇3張不同卡不受第2點的限制,稱為共用卡片。但每位玩家的卡組必須符合禁卡表。例:選擇[灰流麗]為共用卡片,兩名玩家都能投入3張[灰流麗],但不能其中一位玩家投入6張,另一位投入0張。選擇[墓穴的指名者]的情況,每位玩家也最多投入2張,不能其中一位投入3張,另一位投入1張。 需提前繳交卡表,比賽當日有機會隨機抽查,需要提供3張共用卡片名稱。 同組的參賽者應使用不同的卡套。 選擇一位玩家作為‘Ace’。 對戰規則 ‘Ace’玩家對決對方的‘Ace’玩家。 兩組玩家各自進行1v1的三局兩勝比賽。由獲勝局數綜合更高的一組獲勝。例:A組玩家1及玩家2,B組玩家3及玩家4。玩家1以2:0戰勝玩家3,玩家2以1:2落敗玩家4。總分將會是A組3,B組2,因此將會以A組獲勝。 如果比賽結束分數相同,則‘Ace’玩家獲勝的該組獲勝。 對戰限制40分鐘,額外回合規則詳見 遊戲王店家例行賽 。 比賽途中同組玩家禁止互相溝通牌局內容。
遊戲王店家例行賽
OZTET AMIGO 遊戲王比賽規則 卡牌的準備和限制 卡牌可用日文、英文、繁體中文、簡體中文以及韓文的正版卡牌。禁止所有代卡、自製卡。 主要卡組卡牌數量限制為40-60張;額外卡組為0-15張;副卡組為0-15張。每場對局結束可用副卡組更換0-15張主要卡組的卡牌,更換結束主要卡組的卡牌數量必須與更換前一致。每場比賽結束後卡組必須被還原至原始配置。 卡牌限制同官方遊戲王OCG禁限卡表。禁止TCG獨有卡。 卡套建議使用KONAMI官方卡套,透明第一層及第三層卡套則沒有限制。卡套除額外卡組必須相同設計。 比賽流程及規則 比賽採用瑞士制。先獲得兩個對局勝利的玩家獲得比賽勝利。 比賽人數最少8人。- 8人採用3輪瑞士制,第3輪最高勝場兩位玩家的比賽為決勝賽。 - 比賽人數9-16採用4輪,第4輪最高勝場兩位玩家的比賽為決勝賽。 - 比賽人數17-32人採用4輪瑞士制及決勝賽,如有2位全勝,則兩位玩家晉級決勝賽。 決勝賽可能被錄影。決勝賽兩位玩家的卡組會被記錄和公開。 每場比賽限時40分鐘。若超過40分鐘仍未決出勝負,將分為以下3種情況分別處理。- 若限時結束時雙方的比分為0:0,則進入額外回合(詳見第5點),由單局勝出的玩家獲得該次對戰的勝利。- 若限時結束時雙方的比分為1:0,則進入額外回合,若額外回合結束後比分為1:1,則不更換副卡組,互擲骰子,由點數較大的一方先攻,直接進入4個回合的額外回合階段。- 若限時結束時雙方的比分為1:1,則進入額外回合。 額外回合共有3回合(40分鐘限時結束時當下的回合為第0個額外回合),如若額外回合內未能分出勝負,第三個回合結束時,生命值較高的一方獲勝;若結束時生命值相同,則下一個有生命值變動的回合結束時,生命值較高的一方獲勝。 在對效果或規則有疑惑時,玩家有權利和責任舉手示意,向裁判確認,並遵從裁判的指示。如果雙方玩家皆同意了這次處理,即使處理有錯誤,只要是已經進行了的行動,事後不會重新裁決。 裁判不回答假設性問題,但會回答‘可否發動’的問題。 罰則分為警誡、警告、對局落敗、對戰落敗、喪失獲獎資格及喪失比賽資格5種。 蓄意違反規則,大部分情況下會被判對局落敗或對戰落敗。例:蓄意在卡套做記號、非必要地拖延時間。 非蓄意違反規則大部分情況下會被給予警誡或警告,例如記錯卡片效果內容、誤解遊戲規則。多次的警誡會或警告可能會導致被判對局或對戰落敗。 若玩家犯規,必須將對局還原至原來狀態;若情況不允許還原至原來狀況,而裁判判定該犯規會影響比賽結果時,則會直接判對局落敗。(例:玩家因為誤會效果而多抽的手牌,對方玩家若無法確認多抽的是哪一張的時候,則判犯規的玩家對局落敗。) 在指定的時間未在自己的比賽席位會被警告。若超過5分鐘仍未在席位會被判對局落敗,若超過10分鐘則會被判對戰落敗。 若發現玩家以私底對分獎品等手段操縱比賽結果,則會被判喪失獲獎資格。...
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OZTET AMIGO 遊戲王比賽規則 卡牌的準備和限制 卡牌可用日文、英文、繁體中文、簡體中文以及韓文的正版卡牌。禁止所有代卡、自製卡。 主要卡組卡牌數量限制為40-60張;額外卡組為0-15張;副卡組為0-15張。每場對局結束可用副卡組更換0-15張主要卡組的卡牌,更換結束主要卡組的卡牌數量必須與更換前一致。每場比賽結束後卡組必須被還原至原始配置。 卡牌限制同官方遊戲王OCG禁限卡表。禁止TCG獨有卡。 卡套建議使用KONAMI官方卡套,透明第一層及第三層卡套則沒有限制。卡套除額外卡組必須相同設計。 比賽流程及規則 比賽採用瑞士制。先獲得兩個對局勝利的玩家獲得比賽勝利。 比賽人數最少8人。- 8人採用3輪瑞士制,第3輪最高勝場兩位玩家的比賽為決勝賽。 - 比賽人數9-16採用4輪,第4輪最高勝場兩位玩家的比賽為決勝賽。 - 比賽人數17-32人採用4輪瑞士制及決勝賽,如有2位全勝,則兩位玩家晉級決勝賽。 決勝賽可能被錄影。決勝賽兩位玩家的卡組會被記錄和公開。 每場比賽限時40分鐘。若超過40分鐘仍未決出勝負,將分為以下3種情況分別處理。- 若限時結束時雙方的比分為0:0,則進入額外回合(詳見第5點),由單局勝出的玩家獲得該次對戰的勝利。- 若限時結束時雙方的比分為1:0,則進入額外回合,若額外回合結束後比分為1:1,則不更換副卡組,互擲骰子,由點數較大的一方先攻,直接進入4個回合的額外回合階段。- 若限時結束時雙方的比分為1:1,則進入額外回合。 額外回合共有3回合(40分鐘限時結束時當下的回合為第0個額外回合),如若額外回合內未能分出勝負,第三個回合結束時,生命值較高的一方獲勝;若結束時生命值相同,則下一個有生命值變動的回合結束時,生命值較高的一方獲勝。 在對效果或規則有疑惑時,玩家有權利和責任舉手示意,向裁判確認,並遵從裁判的指示。如果雙方玩家皆同意了這次處理,即使處理有錯誤,只要是已經進行了的行動,事後不會重新裁決。 裁判不回答假設性問題,但會回答‘可否發動’的問題。 罰則分為警誡、警告、對局落敗、對戰落敗、喪失獲獎資格及喪失比賽資格5種。 蓄意違反規則,大部分情況下會被判對局落敗或對戰落敗。例:蓄意在卡套做記號、非必要地拖延時間。 非蓄意違反規則大部分情況下會被給予警誡或警告,例如記錯卡片效果內容、誤解遊戲規則。多次的警誡會或警告可能會導致被判對局或對戰落敗。 若玩家犯規,必須將對局還原至原來狀態;若情況不允許還原至原來狀況,而裁判判定該犯規會影響比賽結果時,則會直接判對局落敗。(例:玩家因為誤會效果而多抽的手牌,對方玩家若無法確認多抽的是哪一張的時候,則判犯規的玩家對局落敗。) 在指定的時間未在自己的比賽席位會被警告。若超過5分鐘仍未在席位會被判對局落敗,若超過10分鐘則會被判對戰落敗。 若發現玩家以私底對分獎品等手段操縱比賽結果,則會被判喪失獲獎資格。...