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OZTET AMIGO Pokémon 比賽規則

比賽流程及規則

  1. 比賽採用瑞士制。獲得一個對局勝利的玩家獲得比賽勝利。 比賽人數最少8人。 比賽人數88人採用3輪瑞士制及決勝賽,由勝場最高的兩位玩家晉級決勝賽。 比賽人數9-16採用4輪,第4輪最高勝場兩位玩家的比賽為決勝賽。 比賽人數17-32人採用4輪瑞士制及決勝賽,由勝場最高的兩位玩家晉級決勝賽。
  2. 決勝賽可能被錄影。決勝賽兩位玩家的卡組會被記錄和公開。
  3. 每場比賽限時25分鐘。若超過25分鐘仍未決出勝負,則進入額外回合。額外回合在下一個後攻玩家的回合結束時完結,剩餘獎賞卡較少的一方獲勝,若完結時獎賞卡數量一致,則再延續2個額外回合,直到下一個後攻玩家的回合結束,重複上述步驟直到分出勝負。
  4. 罰則分為警誡、警告、對局落敗、比賽落敗、喪失獲獎資格及喪失比賽資格5種。
  5. 蓄意違反規則,大部分情況下會被判對局落敗或比賽落敗。例:蓄意在卡套做記號、非必要地拖延時間。
  6. 非蓄意違反規則大部分情況下會被給予警誡或警告,例如記錯卡片效果內容、誤解遊戲規則。多次的警誡會或警告可能會導致被判對局或比賽落敗。
  7. 若玩家犯規,必須將對局還原至原來狀態;若情況不允許還原至原來狀況,而裁判判定該犯規會影響比賽結果時,則會直接判對局落敗。例如玩家因為誤會效果而多抽的手牌,對方玩家若無法確認多抽的是哪一張的時候,則判犯規的玩家對局落敗。
  8. 在指定的時間未在自己的比賽席位會被警告。若超過5分鐘仍未在席位會被判對局落敗,若超過10分鐘則會被判比賽落敗。
  9. 若發現玩家以私底對分獎品等手段操縱比賽結果,則會被判喪失獲獎資格。
  10. 若有嚴重的犯規或不雅行為,包括但不限於作弊、蓄意偷看對方玩家的手牌、蓄意挑釁引戰、甚至做出暴力行為,職員有權判定喪失比賽權力,並禁止該玩家參與Oztet Amigo往後的比賽與活動。
  11. OZTET AMIGO 職員保持對不當行為的判斷及處罰權力。

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